宝可梦 WCS2019 模式究极赛季环境预测

再过一周多点,4月1日的新赛季,今年的世锦赛规则就将进入最后一个阶段,究极规则了。

究极规则将会成为今年世锦赛的最终规则,该模式完全解禁所有道具和招式的限制,包括Mega进化石,红蓝色宝珠、究极奈克洛Z和画龙点睛。

固拉多终于要捱过自己最艰难的日月赛季了,究极赛季的固拉多将会携原始形态王者归来。

和盖欧卡不同,原始固拉多和普通的固拉多可以说是完全不同的宝可梦。原始固拉多获得了火属性,这个抗仙的属性给固拉多带来了重要的硬刚大地控制哲尔尼亚斯的能力。而在另一方面,原始固拉多不再惧怕草系的攻击,而反过来可以本系晴天火拳轻易击杀草系,草系将不会再像此前两个赛季一样成为刚需。

我一年半以前给大家讲过,原始固拉多最怕的其实是烈空坐,因为比起原始固拉多的天气终结之地,原始盖欧卡的天气始源之海其实是有点鸡肋的。对于原始固拉多来说,终结之地有着非常重要的抗性优势,帮助原始固拉多屏蔽掉四倍弱水的重大缺陷,可以说是非常重要了。所以当烈空坐在场上发动气闸特性的时候,原始四倍弱水的固拉多就会面临巨大的生存危机,要提防各种位置飞出的各种意想不到的觉醒力量水。

所以在组队上,原始固拉多基本没有和烈空坐一起组队的,特性犯冲,而盖欧卡倒是和烈空坐相性良好。目前Smogon的数据,盖欧卡使用率最高的队友就是烈空坐,而固拉多前12名的队友中并没有烈空坐的身影。烈空坐使用率第1的队友也是原始盖欧卡,而原始固拉多也不在烈空坐的前12队友中。

组队上往往和其他一级神一起组队,包括哲尔尼亚斯、伊裴尔塔尔、露奈雅拉、焰白酋雷姆、基格尔德、究极奈克洛兹玛等这些一级神大多和原始固拉多一起走,而不是跟着原始盖欧卡走。

环境中的两位环境定义者,原始固拉多和原始盖欧卡都是90速种族,而原始盖欧卡基本都选择内敛的情况下,固拉多往往更喜欢选择爽朗或者勇敢,确保快于盖欧卡或慢于盖欧卡,这样在和盖欧卡之间的对抗中能够做到心里有数,避免强行拼速的情况。

配招方面,断崖之剑作为绝对的核心输出技能是必带的,既然有了火属性,火拳的携带必要性也就高了很多。作为一个四倍弱水的宝可梦,守住也是一个非常重要的技能。那么格子其实只有一个,这个格子选择面还是不小的,剑舞是最为主流的选择,可以读对手一次联防果断剑舞,并且环境下最主要的会被威吓的宝可梦就是固拉多,剑舞对威吓有一定Anti作用。其他技能方面,同样读联防使用的替身也是一个好选择,替身之后的固拉多在站场方面会硬气很多,不再害怕被隐蔽的觉醒力量水直接秒掉了。另外,用来打击联防断崖之剑的飞行系宝可梦用的岩崩和尖石攻击,用来绕过广域防守打击弱地目标的跺脚,甚至是用来锤盖欧卡的雷电拳也是可选项。

另外,原始形态实际上也有150的特攻种族,这个特攻种族已经相当高了,超越了日月规的第一特攻手哲尔尼亚斯,达到非Mega超梦的水准了,所以走特攻向也是完全可以的。特攻向原始固拉多也有着强大的AOE技能喷火,晴天150威力喷火还要在Y喷的热风之上,是相当暴力的AOE技能。另一方面,地面本系大地之力也有着相当的威胁。在特攻原始固拉多和物攻原始固拉多的较量中,胆小原始固拉多的大地之力打爽朗4HP努力的原始固拉多只有四个随机数杀不掉,也就是说有75%概率是OHKO的,而爽朗原始固拉多分散威力断崖之剑是铁定打不死胆小固拉多的,这样互相之间的比拼能够占据一些优势。喷火大地之力守住,最后一个技能方面打雷和龙之波动比较常见,雨天打雷劈盖欧卡必过半,选择胆小性格保证速度超越盖欧卡的情况下会给固拉多更多的操作选择,龙之波动是用来打烈空坐和Mega暴飞龙的,这两个龙+飞属性的宝可梦不吃地面系抵抗火系,用龙之波动打效果也不错。当然,选择稳定的火焰喷射也是可以的,毕竟掉血以后喷火的威力不足。不过特攻向原始固拉多最大的问题就是失去了稳定对抗哲尔尼亚斯的能力,具体怎么选择还是看个人。

组队方面一定要有一个抗水+抗地的宝可梦,草系本身就可以完成这个任务,不过草系会被对方的原始固拉多打出翔,所以Mega暴飞龙往往是最好的选择,不吃地面抵抗水火,无论是拿来和自己的原始固拉多做联防还是联防对手的原始固拉多都很合适。除此之外基本上就是靠自身的能力强攻了,不过也可以考虑重力,可以让断崖之剑变成必中,避免关键时刻掉链子的尴尬,也可以把那些用来联防固拉多的飞行系和漂浮从天上拽下来断崖剑干之。

原始固拉多实际上才是定义了究极赛季环境的宝可梦。虽然在上一次神战被原始盖欧卡暴打,但是能力毕竟还是在的,由于断崖之剑不会被起源之海屏蔽,使用起来也比盖欧卡要简单一些,是新接触究极规则玩家的好选择。在原始固拉多的高使用率下,日月规则下哲尔尼亚斯为王的环境将会被彻底扭转,彻底把环境拖入丰缘三神的争斗,日月规满天飞的各种奇奇怪怪的草系也将会销声匿迹。

爽朗/勇敢/固执,日照,红色宝珠,断崖之剑+火焰拳+守住+剑舞/替身/跺脚/岩崩/尖石攻击/雷电拳/喷火

胆小/内敛,日照,红色宝珠,大地之力+喷火+守住+打雷/龙之波动/喷射火焰/替身/断崖之剑

防御端上没有四倍弱点,这就是盖欧卡比固拉多最大的优势,不用提心吊胆各种地方飞出来的觉醒之力,站场更加无脑安定。最好的例子,就是场上为起源之海的时候,原始固拉多是不敢和原始盖欧卡硬刚的——但是当场上为终结之地的时候,原始盖欧卡是可以用冰冻光束和原始固拉多硬刚的,万一断崖之剑miss一次说不定还能打赢呢。

前面说了,原始盖欧卡和原始固拉多互拼,其实原始盖欧卡一方在心理上是有些优势的,因为原始固拉多要忌惮四倍弱点,而原始盖欧卡是不怕的,大不了吃你一记断崖之剑嘛,又死不了人。

不过天气对原始盖欧卡的输出影响还是很大的,起源之海下的原始固拉多该断崖之剑还是能断崖之剑,而终结之地下的原始盖欧卡失去了水系本系,只能用冰冻光束打一倍,也不能AOE双体压血线,输出会有非常大的差距。所以在队伍配置方面,要考虑如何干掉终结之地,最起码要用气闸把天气抹去——差那50%伤害其实影响不算很大,但你不能不让我打根源波动……

一级神队友方面,经过2016年那次世锦赛,已经基本确定下了原始盖欧卡+烈空坐的主轴了。因为烈空坐对原始固拉多有极大的压制力,烈空坐在场上的情况下盖欧卡随便一个水系技就能打死原始固拉多,对原始固拉多一方有较强的预读压制,也可以打击原始盖欧卡所惧怕的草系。

通常来说走内敛路线,因为原始盖欧卡最大的缺陷其实是物耐,盖欧卡的100HP种族和90物防种族在原始形态之后一点没加,这个物耐在普双还好,在神战实在是显得有点低,所以一般是不敢走胆小性格的,因为胆小性格几乎是锁定的特攻和速度努力,这样耐久就会显得很薄弱。性格内敛,努力以物耐为主,特攻反而不需要怎么加,因为180特攻种族+水系本系+雨天+110威力AOE技能伤害已经相当高了。

技能方面,必带的反而是冰冻光束,因为这是盖欧卡几乎唯一的晴天下的输出技能,也可以用来打击暴飞龙这种抗水的目标,是盖欧卡最重要的补盲技能。在冰冻光束+守住之后,要考虑是双水本还是单水本。双水本就是根源波动、喷水和热水挑一个,喷水AOE伤害爆炸但是不稳定,热水单体稳定技能但是伤害一般,根源波动有miss概率,怎么选都可以,哪怕你不带根源波动我也觉得没什么问题。单水本的话就一定是根源波动+打雷了,打雷是用来打同类的,毕竟常规原始盖欧卡谁也打不动谁。

原始盖欧卡使用起来实际上是比原始固拉多要难一点的,因为一旦对手从后排换出原始固拉多出来联防就能极大地影响到原始盖欧卡的输出,要做一些合理预读。烈空坐的优势,实际上很大程度上就是给了原始盖欧卡更宽松的预读空间。

现在我一看到烈空坐,脑海里就是中国式家长里头那个班主任的形象。固拉多同学和盖欧卡同学都很不错,当然我个人还是希望盖欧卡同学能够当选的。

烈空坐目前几乎是完全跟着原始盖欧卡一起出场的,说好的调停者,成原始盖欧卡的小弟了。

烈空坐这个气闸特性和原始盖欧卡简直太搭配了,前面在原始盖欧卡那已经讲过了。烈空坐在这里的主要作用,是帮助原始盖欧卡稳定地打出伤害,以及解决掉原始盖欧卡不太好解决的草系,主要就是败露球菇。

配置也非常稳定,道具几乎完全绑定气势披带,不然以它的耐久很难稳定站场,而且气势披带可以硬刚哲尔尼亚斯。配招绑定画龙点睛、神速和守住。最后一个格子通常选择剑舞,因为烈空坐的特点所致,它很容易找到一个读换或者读守住的机会剑舞。除此之外,攀瀑和过热都是可选项,攀瀑可以无视天气直接怼死原始固拉多,而过热可以打击画龙点睛和神速都打不动的钢系,比如青铜钟和托戈德玛尔,并且过热降两段特攻并不影响画龙点睛和神速的输出。

虽然学了画龙点睛就可以Mega,但是通常来说烈空坐是很少Mega的,因为对于原始盖欧卡轴来说,气闸这个特性比什么德尔塔气流强多了,气闸是超越终结之地和起源之海的存在,而德尔塔气流就跟这俩拉到同一个级别去了……而且那个消除飞行系弱点的效果没什么意义,你该被冰冻光束打还是要被冰冻光束打,该被魔法闪耀还是要被魔法闪耀,该用气势披带吃的伤害还是要用气势披带吃。所以烈空坐通常是不Mega的,或者在需要增加力度/加快速度的时候Mega。

由于烈空坐必须跟原始盖欧卡走,而原始盖欧卡未必跟烈空坐走,所以使用率相对偏低。但是从地位上来说,烈空坐绝对称得上是顶级的一级神。

配置就是完全公开给你的。胆小,强力香草,月亮攻击+魔法闪耀+大地掌控+守住,变数基本就在于加不加耐久努力。虽然日月规有一些高分选手开始尝试使用内敛的哲尔尼亚斯,但是从使用率上来说胆小依然是绝对主流。

大地掌控是整个宝可梦最强的强化技能,点出大地掌控之后伤害爆炸,一发月爆打死一只爽朗Mega袋兽,提升两段速度以后基本卡死速度线第一位的位置,而且提升两段特防也使得环境下常见的特攻宝可梦完全打不动它,比如盖欧卡和究极奈克洛兹玛。

使用上完全围绕着大地掌控展开,如何找到机会点出这一发大地掌控是哲尔尼亚斯的使用者必须要判断的,比如不首发在背后藏着,读对手一个场上打不动哲尔尼亚斯的机会换上强化,或者使用图图犬这种宝可梦掩护哲尔尼亚斯强化。

不过,由于环境的变化,哲尔尼亚斯将不会再像日月规一样具有强大的统治力。最主要的区别就是原始固拉多的登场,日月规中固拉多很难吃得下哲尔尼亚斯大地控制之后的月亮之力,即使是加满252特防努力也做不到,必须要在此基础上继续加努力甚至是用性格和道具来吃。而在究极赛季中,由于火属性的原因,原始固拉多能够稳定吃下一发月亮之力,反手火焰拳能把哲尔尼亚斯锤掉一大半,直接断崖之剑伤害也不低。另一方面,Mega进化的加入对哲尔尼亚斯也会带来冲击,Mega耿鬼的先手污泥炸弹,Mega暴飞龙的先手舍身冲撞,Mega袋兽的先手击掌奇袭+舍身冲撞对哲尔尼亚斯的耐久都是考验。

环境下最常用来针对哲尔尼亚斯的是低速钢系,这里主要指青铜钟、坚果哑铃和垒磊石,由于哲尔尼亚斯大地掌控之后会提升两段速度,这些可以直接打出高伤害的陀螺球打击哲尔尼亚斯相对偏差的物耐,并且青铜钟和垒磊石还会开戏法空间,可以让哲尔尼亚斯变成最后出手。

就算配置透明,哲尔尼亚斯的个人实力也依然是顶级的。即使究极赛季哲尔尼亚斯的地位会下降一些,但是也是依然值得去携带一个专门的技能或者宝可梦去针对的。

除了打不过哲尔尼亚斯以外没什么太大缺点的一级神……不过打不过哲尔尼亚斯就是原罪。

由于恶系技能全面,所以一直以来伊裴尔塔尔都有物攻特攻两种玩法,在第六世代神战中基本是对半开的。不过到第七世代的时候,由于包括露奈雅拉、奈克洛兹玛和一票岛神这些新的强力特攻手的加入,以及环境下使用率第一的宝可梦是抗恶的威吓手炽焰咆哮虎,另外物攻向的主力输出技能是拍落,而由于Z招式的加入拍落能拍掉的道具越来越少,所以现在基本上是以特攻向为主了。

主力技能大声咆哮,这个技能虽然只有55威力,但是在伊裴尔塔尔提升1/3恶系伤害的暗黑气场的作用下,这个技能差不多相当于一个131特攻的宝可梦打一个70威力的AOE技能,威力还是蛮足的,打究极奈克洛兹玛可以稳定2HKO。并且这个技能可以降低对手一段特攻,可以硬刚原始盖欧卡,通过废掉对手的一级神来增强本队生存能力,为后排可能的剑舞或者大地掌控创造环境。

其他技能方面,由于走特攻了,那死亡之翼还是可以带起来了,大声咆哮以后用死亡之翼吸一口继续站场还是不错的,并且飞行系攻击在环境下其实还是可以的,打击面不错,还可以打击败露球菇。然后就是主力单体输出技能欺诈,毕竟环境下各种一级神物攻种族都不低,欺诈的效果往往比恶之波动要好,当然你带稳定的恶之波动也没问题,打原始固拉多伤害比欺诈高,而且如果对手被威吓的话欺诈的伤害是会降低的。

流派大约有两种,一种是带突击背心的,这种会选择内敛或者温和性格并且投入不少耐久努力,站着跟你原始盖欧卡对打,根源波动对大声咆哮,谁怂谁是孙子。这种还有一个变种是带种子配合蝶蝶/鳍鳍的场地的,这种就可以带顺风或者守住。

另一种就是带Z的,环境下抗恶的基本只有炽焰咆哮虎、鸣鸣、鳍鳍和伊裴尔塔尔自己,所以恶Z的贯穿力还是很强的。这种基本胆小极速,然后单体输出技能必须是恶之波动,因为欺诈变Z的话是个物攻技能——当然你要想走爽朗物攻用欺诈Z打也行。欺诈Z打原始盖欧卡效果比较好,恶之波动Z打原始固拉多效果比较好,只是考虑到大声咆哮和威吓的问题,通常还是喜欢走特攻罢了。

伊裴尔塔尔是个纯干杂活的一级神,基本上是没有什么体系的,常用打法就是首发,无脑大声咆哮,旁边换炽焰咆哮虎再威吓,算是一个起点型的宝可梦吧。

内敛/温和,暗黑气场,突击背心,大声咆哮+死亡之翼+欺诈/恶之波动+拍落/突袭

内敛/温和,暗黑气场,薄雾种子/精神种子,大声咆哮+死亡之翼/拍落/突袭+欺诈/恶之波动+守住/顺风

胆小,暗黑气场,恶Z,大声咆哮+恶之波动+死亡之翼/突袭/拍落+守住/顺风

索尔迦雷欧已经没有什么使用意义了。属性是一样的,97速种族就算极速也无法先手于哲尔尼亚斯,倒是能先手原始固拉多和原始盖欧卡不过意义不大,你又杀不掉这俩,反手一个断崖之剑/根源波动该被打还是被打,打哲尔尼亚斯用的流星闪冲两个都会,反而是黄昏之鬃由于特性原因生存能力更强,就算是0HP0物防也能稳定接下252物攻固执原始固拉多的断崖之剑,而爽朗的索尔迦雷欧一发断崖之剑有一定概率直接就插死了,而走耐久向就算开出戏法空间也要因为97速度种族的原因空间下比原始固拉多。目前索尔迦雷欧在Showdown的究极模式的使用率已经低达87,基本上算是可以无视了。

究极爆发的主要就是走爆发后的路线,高速高攻,可以流星闪冲直接先手干哲尔尼亚斯,光子喷涌也会变成物攻技能。不过由于失去钢这个本系,就算是固执252物攻的究极奈克洛兹玛流星闪冲也不能确保击杀只有4HP努力的哲尔尼亚斯(有3/16几率杀不掉),配合一个威吓随便就接住了,反手一个月亮之力就把你这龙系打死了,而且除了光子喷涌和流星闪冲之外补盲技能太少,索尔迦雷欧的闪焰冲锋也没有了,暗影爪/暗袭要害打同类好像还不如龙之波动最起码能打打烈空坐和暴飞龙,地震打原始固拉多还不如带大地之力呢,岩崩你觉得能打暴飞龙烈空坐和伊裴尔塔尔多少血……所以能带啥?大概就是剑舞守住吧……而且还要吃威吓,我不知道物攻向究极奈克洛兹玛的意义在哪里……

所以可能还是不变身的黄昏之鬃用起来更好一些吧,77速种族很低了,并不需要性格修正,只需要把速度个体压到25就可以在空间下先手于0速原始固拉多。而且实际上黄昏之鬃空间下反而应该让原始固拉多先出手,携带道具弱点保险,空间下硬接一记断崖之剑爆出弱点保险,一发大地之力就把原始固拉多打死了。现在流行的是加速加到124速努力,正好比12速努力的原始固拉多快(12速努力就是比无脑252然后分4努力给速度的原始固拉多快1),这样空间下让原始固拉多先打技能,反手大地之力,真开心。

当然最重要的还是灵活性,该带究极奈克洛Z还是可以带的,找不到机会变身大不了不打Z招式嘛(只有究极奈克洛兹玛可以使用光子喷涌转化后的焚天灭世炽光爆)。变身前弱火抗仙,变身后抗火弱仙,如果能抓住这个抗性变化的优势联防一波技能还是很赚的。

总之黄昏之鬃相对拂晓之翼来说,还是更侧重变身前的能力一些,如果你一门心思想玩究极奈克洛兹玛,你应该多考虑一下拂晓之翼。

固执/爽朗,棱镜装甲,究极奈克洛Z,光子喷涌+流星闪冲+守住+剑舞/大地之力

放一起讲了,反正究极赛季拂晓之翼和究极奈克洛兹玛是一回事,不变身的拂晓之翼几乎是不存在的,Showdown数据目前拂晓之翼的究极奈克洛Z携带率96.3%。

究极奈克洛兹玛设计上其实是个挺有意思的宝可梦,究极爆发前77速种族,在神战中算是比较低的,可以走空间,而究极爆发后立刻加速到129速种族,变成高速高攻的打手。不过实际使用起来有没有这么灵活就是另一回事了……

因为日月规没有这只,可能很多人都没用过也没见过,所以要先讲一下究极奈克洛兹玛这个机制:

携带究极奈克洛Z就可以究极爆发成为究极奈克洛兹玛了,使用方法类似Mega,但是并不冲突,可以再带一个Mega,这一点和烈空坐是不同的。究极爆发的当回合是不可以使用Z招式的,必须要等到下一回合才可以使用Z招式。只有究极奈克洛兹玛可以使用究极奈克洛Z转化的焚天灭世炽光爆,黄昏之鬃和拂晓之翼都不可以。

比起黄昏之鬃,拂晓之翼在抗性上并无优势。黄昏之鬃最起码还靠着一个钢系属性,具有不错的联防能力,而拂晓之翼的抗性几乎没有,又不能像露奈雅拉一样靠特性强吃,棱镜装甲基本是被幻影防守完爆,所以像黄昏之鬃一样强开戏法空间是很难的,不如直接变身,反正究极奈克洛兹玛和拂晓之翼都是走特攻向比较好。

既然是直接变了,那就走极速。虽然129速种族,极速了也要比鸣鸣、叉字蝠和Mega耿鬼慢,但最起码能快的过Mega暴飞龙。由于120速种族和129速种族之间的这些宝可梦,刨除幻兽一共也没有几个能打的(包括烈箭鹰、大王燕、玛狃拉、蝶结萌虻、音波龙、甲贺忍蛙、龙卷云灵兽、四颚针龙和Mega大比鸟),所以速度实际上可以过掉120速种族极速的189速这条线速度努力即可,剩下的可以再分点耐久努力出来。

光子喷涌必带,高速高攻低耐久的宝可梦守住也是必带,剩下的技能暗影之光、大地之力和龙之波动考虑一下三选二。虽然打Mega耿鬼用光子喷涌就够了,但是暗影之光环境下打击面还是可以的,最起码可以用来打同类、打蝶蝶,打青铜钟。大地之力可以怼原始固拉多,胆小满特攻究极奈克洛兹玛大地之力打爽朗无耐原始固拉多只有三个随机数打不死,同时也可以打经常换上来联防光子喷涌的炽焰咆哮虎。龙之波动纯粹用来打暴飞龙和烈空坐用,打烈空坐的话因为烈空坐身上的气势披带,不管怎么样你都得2HKO,那打的是龙之波动还是光子喷涌其实区别不大。所以比起可以针对一级神的暗影之光和大地之力,龙之波动的选择率明显要小得多。

究极奈克洛兹玛最可惜的就是同时弱哲尔尼亚斯和伊裴尔塔尔,前者随便给个月亮之力就打死了,后者就算不用欺诈直接秒了,大声咆哮也依然是很头疼的,减特攻不说,无特攻努力的内敛伊裴尔塔尔的大声咆哮你都吃不下第二发,很惨,面对卡洛斯双神实在是很难受。

不过究极奈克洛兹玛打丰缘三神还是可以打的。烈空坐不管谁来打都是两发,先不管了,胆小满特攻究极奈克洛兹玛一发焚天灭世炽光爆打252HP原始固拉多只有两个随机数能活,配合精神场地打252HP原始盖欧卡一发就怼死了,贯穿力简直不像话,这个Z招式可以说是究极奈克洛兹玛手里的王牌了,一定要找好机会好好施放。面对究极奈克洛兹玛的时候也要记住它变身第一回合是没有Z的,要抓住这个机会。

组队上往往配合蝶蝶,超能场地下的焚天灭世炽光爆贯穿能力一流,有着非常强大的定点爆破能力。

究极奈克洛兹玛现在最大的问题是,双本系超能和龙在神战的克制面实在是太小了,就算有脑核之力自带达人腰带,毕竟没有好的克制技能打盖欧卡,烈空坐也能撑得住,被卡洛斯双神爆得有点惨,而且这个属性的抗性有限,倒是能上来吃一发喷水,但下一发冰冻光束你怎么接……所以感觉上是过了尝鲜期之后究极奈克洛兹玛会慢慢减少,这个一级神的地位可能没有那么高。

不过我现在不心疼究极奈克洛兹玛,我心疼超梦……人家不占Mega位,人家Mega了还可以打Z,人家也是超能系,超梦出来挨打.jpg

胆小,棱镜装甲,究极奈克洛Z,光子喷涌+大地之力+守住+暗影之光/龙之波动

我前面说了,幻影防守这个特性基本上是完爆棱镜装甲的,就露奈雅拉这个四倍弱幽灵四倍弱恶,棱镜装甲这个伤害降低1/4根本不解决什么实际问题,只有幻影防守这个特性才能帮助露奈雅拉存活。而且和快龙这种弱鸡比起来,露奈雅拉是不吃击掌奇袭的(那边那个袋兽你给我坐下),究极赛季这个模式沙雪天气也是绝迹的,这意味着对手并不容易蹭掉露奈雅拉的幻影防守,生存上还是有保障的。

使用上更偏向控速了,毕竟拂晓之翼是没有控速技能的。顺风戏法空间你选一个。由于速度种族关系,还是顺风的多一些,戏法空间还是交给青铜钟和垒磊石来开吧。

虽然月赛季的自我暗示哲尔尼亚斯的玩法还是能用的,但是究极赛季还是算了,你两个一级神位置带哲尔尼亚斯和露奈雅拉这俩货怕不是要被丰缘三神爆锤……就算你不带原始固拉多和原始盖欧卡,你好歹带个烈空坐吧……哲尔尼亚斯本身地位就下滑了,咱就别玩这套路了。

配置方面多胆小,稳定先手原始固拉多和原始盖欧卡还是挺重要的,暗影之光必带,通常也会携带露奈雅拉Z打出一发贯穿力极强的月华飞溅落灵霄。精神冲击还是可以带的,虽然神战超能系克制面约等于0,但是最起码还是能怼一下大地掌控之后的哲尔尼亚斯的,Z招式用掉之后打原始盖欧卡暗影之光的伤害也不如精神冲击高(实际上最重要的原因是没什么补盲招式带了)。带上一个控速,再带上一个守住,齐活。

另外还有一个关键技能是广域防守,由于原始固拉多和原始盖欧卡的专属技能全是AOE,所以这个广域防守在神战中还是能发挥出相当不错的效果的。如果要替换的话我个人建议是把精神冲击去了,克制面太窄了。

一般就是用作顺风手了,靠幻影防守强吃技能开出顺风之后月华飞溅落灵霄定点爆破,为己方的原始固拉多/原始盖欧卡开路,就是这样的功能了。什么你说洛奇亚?你说对了。

第七世代的神战洛奇亚终于有多重鳞片了,真是可喜可贺,可喜可贺……既然有多重鳞片了那还是可以出来掰掰手腕的。

也是顺风手,比起露奈雅拉,最大的优势是可以联防断崖之剑,最大的劣势是多重鳞片会被击掌奇袭蹭掉。

主流玩法是带飞行Z开顺风Z,顺风Z不吃挑衅,而且开出顺风之后会提升2段击中要害率,再使用击中要害率高一级的专属技能气旋攻击就可以达成满击中要害率,这样不仅伤害高了而且不吃大声咆哮和大地掌控,还是挺爽的。

不过飞行系在神战中的克制面……现在也就打个败露球菇了。我是觉得同样是打一倍,不如人家露奈雅拉直接月华飞溅落灵霄砸过去比较好。

配置上顺风必带,气旋攻击必带,守住防止击掌奇袭蹭多重鳞片,基本也必带,还剩个格子其实挺尴尬的,因为多重鳞片+冥想这个组合还是单打玩的更开一些,精神冲击克制面还不如气旋攻击呢,然后我查了下Showdown,第四招带的最多的是自我再生……你们这群人都是些什么毛病.jpg

而且露奈雅拉最大的优势其实是正反向控速都可以,这样对手不好猜测你的配置。虽然胆小顺风为绝对主流,但对手很难忽视你戏法空间的可能性。

另外还有凤王也是顺风手,但是凤王稳定在原始固拉多面前开顺风,稳定没法在原始盖欧卡面前开顺风,我觉得还是别了吧……别提上个世代神战的使用率,那个时候毕竟还没有露奈雅拉,洛奇亚也用不了多重鳞片特性……

最大优势就是可以顶原始盖欧卡+烈空坐的海烈队伍,由于海烈很有可能成为环境中数量最多的队伍,所以使用帝牙卢卡去顶海烈开戏法空间是很不错的选择。

抗水,抗电,抗飞,抗普,冰一倍,原始盖欧卡+烈空坐很难打得动帝牙卢卡,火一倍,对面上炽焰咆哮虎也不好使,最多拿击掌奇袭拍一下。弱点很少,只有一个地面弱点和一个格斗弱点,格斗技能现在在神战里几乎全面消失了。地面弱点虽然会被原始固拉多干,但是传统的海烈队伍是没有地面系技能的,换句话说在海烈面前站场非常安定,稳稳开出戏法空间。在面对海烈阵容的时候,比同样是钢系的青铜钟和黄昏之鬃更好用,毕竟这两个吃一记喷水或者根源波动还是挺伤的。

传统帝牙卢卡是不带守住的,不过究极赛季比第六世代神战,击掌奇袭的数量又上升了一个数量级,那守住还是带上吧,不然第一回合被击掌奇袭集火,下回合空间可能就开不出来了。由于暴飞龙烈空坐都打不动帝牙卢卡,带龙之波动的意义并不大,流星群还好一些,如果带龙Z的线威力的究极巨龙震天地,还是有一定贯通效果的。

不过通常来说还是不带龙本,带加农光炮,X鹿你要不首发你就不敢上了。最后一个技能传统是大地之力,打原始固拉多,不过目前由于刚才说的帝牙卢卡顶海烈的原因,反而是带打雷打原始盖欧卡更多一些。

帝牙卢卡这只宝可梦原本是Sejun在上次神战中开发出来配合原始盖欧卡开戏法空间的,没想到风水轮流转,现在帝牙卢卡基本只配合原始固拉多了。毕竟原始固拉多面对原始盖欧卡+烈空坐实在是太棘手了,而帝牙卢卡可以站着跟他们俩打,效果还是很不错的。所以因此,也可以考虑重力,重力+断崖之剑这是传统配置了。所以帝牙卢卡剩下的两个格子可选项还是挺多的——反正就它的伤害其实也打不死谁,带什么差别都不大……不过如果是单攻招配置的帝牙卢卡,那还是带龙本会好一些,至少打击面大一些,打雷大地之力什么的毕竟都是用来打特定目标的,由于帝牙卢卡的抗性和耐久问题很容易活到最后,这个时候没有本系攻击还是相当吃亏的。

虽然黄昏之鬃和索尔迦雷欧的出现挤占了不少帝牙卢卡的生存空间,但是这个优秀的抗性毕竟就摆在这里。牺牲了对抗哲尔尼亚斯的稳定性,换来的是在海烈面前更稳定的戏法空间,我觉得这其实就是一个选择问题。

帕路奇亚就跳了,日月规则由于原始固拉多还没出来,胆小帕路奇亚配合盖欧卡雨天打打还是可以的,等究极赛季出来了,原始固拉多往场上一站,禁止你使用水Z,怎么办……带帕路奇亚这种攻击手完全不如带烈空坐,毕竟究极赛季天气才是主轴。开空间的话乍一看四倍抗火四倍抗水不弱地不弱冰不弱飞,实际上就是除了能联防根源波动之外没什么抗性,还弱哲尔尼亚斯,很容易被点死……而且速度种族是100,超过了神战中竞争激烈的90速种族这条线,开了空间也很难先手,挺麻烦的。预计究极赛季使用率是超不过帝牙卢卡的。

内敛/冷静,压迫感,异奇果/龙Z,戏法空间+守住+龙之波动/流星群/加农光炮/大地之力/打雷/重力选二

因为上个世代神战中经常有重力+原始固拉多的玩法,重力开出来断崖之剑必中,而且能打击到空中目标不会再被联防了,贯穿力很强。而焰白酋雷姆可以蹭这个重力打暴风雪。通常是讲究围巾,和原始固拉多一快一慢,围巾暴风雪打一套,空间断崖之剑打一套。

不过由于冰系在神战中的打击面问题,克制目标不多,一倍伤害也并不是很高,反手就被月亮之力打死了,有点尴尬的。再加上神战高分选手全是自信断崖之剑/根源波动必中的欧皇选手,这个重力的效果可能也没有那么强,所以在上次神战后期渐渐就看不太到了。

焰白酋雷姆主要还是打原始盖欧卡暴风雪和交错火焰全被抵抗,打原始固拉多被断崖之剑克制,基本是个打两轮暴风雪就炮灰的角色,很难撑得起泛用这个名号。不过走重力路线还是可以用的,想玩重力套路的可以关注一下。

稳定被哲尔尼亚斯完爆,稳定被原始盖欧卡完爆,一直以来有点尴尬的存在。目前唯一被开发出的玩法就是配合鳍鳍的玩法。

技能组是一成不变的千箭齐发+神速+盘蜷+守住,鳍鳍加92速努力来超过基格尔德,先手虚张声势点给自己的基格尔德加两段物攻,然后用千箭齐发这个几乎已经没什么盲点的AOE技能点上去,并且随时找机会预读对手联防盘蜷强化,掉半血变成完全形态之后用治愈波动奶起来,大概就是这么个思路。

道具一定携带薄雾种子,配合大量特防努力,可以吃大地掌控后的哲尔尼亚斯月亮之力,可以吃原始盖欧卡的冰冻光束,生存能力相对稳定。由于基格尔德是唯一一个变形后(包括Mega进化和究极爆发)改变了HP种族值的宝可梦,所以合理分配HP努力,甚至可以在变身之后吃下第二发月亮之力或者冰冻光束,生存能力还是有保障的。

基格尔德50%形态和完全形态下的几乎唯一区别就是HP种族值,50%形态下HP种族值108,完全形态下翻倍为216,HP的差距在变身后会补上。我们举个简单的例子,假如说50%形态基格尔德血量100,完全形态基格尔德血量200,50%形态下基格尔德吃了一发技能,还剩30血,本回合结束时变身为完全形态,HP变为130。掉的血量是不变的,理解这个就好。

基格尔德这个打法要求还是比较高的,究极环境下鸣鸣蝶蝶都不少,一旦场地被改薄雾种子不能发动,或者虚张声势不能点都是很伤的。前置要求太高。而且即使是成功打出+2物攻,由于基格尔德的物攻种族实在太低,伤害也并不高,主要还是要依靠高HP+治愈波动的组合站场对攻。

好了好了,超梦厨们我听到你们的呼声了,那我最后讲一下超梦就收工一级神的部分。

实际上确实是没什么可讲的呀……我就简单概括一句话力度鸡的高速攻击手你们又不愿意……

普通的超梦就是泛用攻击手了,精神击破除了打败露球菇也就剩下打哲尔尼亚斯的功能了,暗影球打究极奈克洛兹玛和露奈雅拉,冰冻光束打烈空坐和暴飞龙,打雷打原始盖欧卡,喷射火焰打坚果哑铃,反正就这些东西了……实际上就是除了本系精神击破的克制目标和那几个四倍针对的,打克制是打不死人的,而且本身精神击破打击面也小,很多时候2HKO都困难,力度总是差口气。

最大的优势是130速种族刚好压住究极奈克洛兹玛,先手暗影球怼之……好像也怼不死。

比Y梦的优势就是可以带道具了,气势披带肯定是可以,压住速度线的宝可梦讲究眼镜也可以,不过带的最多的还是超能Z了。

另外,胆小满攻超梦带真气弹用格斗Z,即使是打性格修正特防的满HP满特防的炽焰咆哮虎也有大概率能杀,实际情况下很难见到这么极端的炽焰咆哮虎,基本可以说是稳杀了,比较地雷,尤其一般人特别喜欢用炽焰咆哮虎联防精神击破。

Y梦和普通的超梦区别不大,不眠特性不会被败露球菇和图图犬催眠,不过这俩一个有愤怒之粉一个有看我嘛,你该打他俩还是要打他俩的……占用一个Mega位置,比起普通超梦,意义其实不算很大。虽然力度上来了,但是没Z了,哪个更好用一些还真不好说。

而X梦嘛……你要蹭精神场地我也不拦你,但你蹭精神场地打精神利刃肯定不如特攻那边打精神击破效果好,带精神击破的话那你物攻要怎么分,分多少……为啥不直接用特攻向的呢……而且格斗本系神战目标不多,打个垒磊石基本差不多了,而且哲尔尼亚斯看到你变格斗系了贼开心……这个X梦的意义究竟在哪里……

我还是觉得这么玩是不如究极奈克洛兹玛的,至少人家有联防能力,超梦这个耐久和抗性反正我是不敢从后排往上换……

胆小,压迫感,超能Z/讲究眼镜/气势披带,精神击破+守住+暗影球/冰冻光束/打雷/喷射火焰/大字爆炎/真气弹选二

胆小,哲尔尼亚斯压迫感,超梦进化石Y,精神击破+守住+暗影球/冰冻光束/打雷/喷射火焰/大字爆炎/真气弹选二

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